| • |
OpenGL zur 3D Darstellung |
| • |
Import von texturierten 3D Studio MAX .ASE Modellen |
| • |
Dynamische Lichteffekte |
| • |
6 Bewegungsfreiheitsgrade im Raum durch den Einsatz von Quaternionen |
| • |
Soundeffekte und Musikwiedergabe mit Fmod 3.5 |
| • |
Eigenes Partikelsystem
- Triebwerksstrahlen
- eindrucksvolle Explosionen
- Waffeneffekte
- Feuer an beschädigten Raumschiffen
|
| • |
Diverse Waffensysteme einschließlich zielsuchender Raketen |
| • |
Multitexturing (Environment mapping, Illumination Maps, usw.) |
| • |
Spielsteuerung durch DirectInput (Keyboard, Maus und Joystick unterstützt) |
| • |
Rudimentäre Künstliche Intelligenz, Intelligente Zielerfassung |
| • |
Skybox, Starfield, Lensflares |
| • |
Eigens entwickelte Skriptsprache (C-ähnlich) zur Steuerung von Missionsereignissen und Gameplay |
| • |
Eigener 3D Editor zur Konfiguration von Spielobjekten (Waffen, Kanonentürme, Licht- und Partikeleffekte können an die 3D Modelle angefügt werden) |
| • |
Shop-Interface zur Auswahl von Raumschiffen und Bewaffnung |
| • |
OpenGL-Shader-Unterstützung in Arbeit... |